在鄭州想學(xué)UI設計你對UI和UE了解多少呢?
今天,我們就先來(lái)全面了解UI、UID、UE/UX、UED及其差異。
一、名詞解釋
1、UI:User Interface 用戶(hù)界面
指人和機器互動(dòng)過(guò)程中的界面,以車(chē)為例,方向盤(pán)、儀表盤(pán)等都屬于用戶(hù)界面。
2、UID:User Interface Design 用戶(hù)界面設計
主要是用戶(hù)使用界面的視覺(jué)設計,負責產(chǎn)品或網(wǎng)站的圖形、圖標、色彩搭配等,致力于打造產(chǎn)品的美感、風(fēng)格、氣質(zhì)等。
3、UE/UX :User Experience 用戶(hù)體驗
指用戶(hù)在使用產(chǎn)品過(guò)程中的個(gè)人主觀(guān)感受。
4、UED:User Experience Design 用戶(hù)體驗設計
用戶(hù)體驗設計是人工制品、環(huán)境和系統的行為,以及傳達這種行為的外形元素的設計與定義,以交互為主,設計為輔。它關(guān)注用戶(hù)使用前、使用中、使用后的整體感受,包括行為、情感、成就等各個(gè)方面。
二、差異對比
1、思維方式差異
UI以靜制動(dòng),需要更多考慮的是,如何通過(guò)靜態(tài)的“布局”設計,達到引導用戶(hù)或表達主旨的目的。
而UE注重雙方互動(dòng),在思維上要考慮更周全、慎密,同時(shí)學(xué)會(huì )換位思考。他需要深入到需求分析階段,站在更高的層面上,去思考如何在動(dòng)態(tài)變化的過(guò)程中找到兩者的連接和契合之處,從而使整個(gè)產(chǎn)品能夠在完整的場(chǎng)景下,增強用戶(hù)體驗。
通常情況下,UE在一定意義上和產(chǎn)品經(jīng)理并駕齊驅?zhuān)麄冏詈诵牡膬r(jià)值都是思維模式,需要做好對產(chǎn)品設計的把關(guān)工作。
2、心態(tài)差異
兩者在心態(tài)方面也有巨大的差異。UI常常靜如處子,很少和人交流,只有改稿或者催進(jìn)度時(shí),才會(huì )顯得活躍一些;而UE,時(shí)常動(dòng)若脫兔,得和產(chǎn)品經(jīng)理一樣,主動(dòng)溝通,主動(dòng)參與整個(gè)產(chǎn)品的分析和設計過(guò)程中。
UI如果不想成為產(chǎn)品設計的“原型生成器”,就得像UE一樣,多參與到產(chǎn)品設計工作中,為自己爭取更多的參與權和發(fā)言權!
3、知識差異
UI和UE的知識體系有所關(guān)聯(lián),會(huì )有重疊的部分,但還是存在很大的區別。
UI注重視覺(jué)體系的研究,而UE脫胎于早期工業(yè)設計,對交互體系的涉獵更多些。
4、技能差異
雖然同為設計,但兩者在技能要求方面的差別還是挺大的。
UI需要熟練使用PS、AI等設計類(lèi)軟件,而UE則要像產(chǎn)品經(jīng)理一樣學(xué)好Axure,會(huì )畫(huà)流程圖。當UE可以把任何需求和邏輯都用流程圖表達時(shí),離產(chǎn)品經(jīng)理就不遠了!
5、職責差異
術(shù)業(yè)有專(zhuān)攻,同屬設計領(lǐng)域,兩者的崗位職責有所重疊,但是擅長(cháng)領(lǐng)域還是有很大差別。
UI的職責主要是通過(guò)研究目標用戶(hù)審美習慣和趨向,設定界面風(fēng)格,注重細節的美術(shù)制作、產(chǎn)品性格的闡述和情感的表達等。
用戶(hù)體驗設計主要來(lái)自用戶(hù)和人機界面的交互過(guò)程。一名優(yōu)秀的用戶(hù)體驗設計師,需要對界面、交互和實(shí)現技術(shù)等有深入的理解。
在互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)中,一般將視覺(jué)界面設計、交互設計和前端設計都歸為用戶(hù)體驗設計。